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杀戮地城 V4.22

杀戮地城 7.4
好玩534 坑爹3
  • 《杀戮地城》是一款极具特色的像素风策略冒险闯关游戏。游戏内设定了丰富的种族选项,玩家可依据职业、装备与种族的搭配,组建专属冒险小队,深入地下世界展开探索。在探险旅程中,会遭遇形形色色的随机事件——这些事件的走向,将由玩家当前所处的天气、地形环境,以及队伍的善恶值、成员构成等多种因素共同决定,带来充满变数的体验。此外,游戏还提供了种类繁多的强力道具、细致的战斗数值系统,以及独特的组队闯关机制,为玩家创造了极高的自由度。你可以自由搭配队伍成员,打造出一支无懈可击的挑战小队,让地下探险之旅更加游刃有余!
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 音乐 节奏
  • 版本:V4.22
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 大小:253.7MB

更新时间:2026-04-29 18:24:07

《杀戮地城》是一款极具特色的像素风策略冒险闯关游戏。游戏内设定了丰富的种族选项,玩家可依据职业、装备与种族的搭配,组建专属冒险小队,深入地下世界展开探索。在探险旅程中,会遭遇形形色色的随机事件——这些事件的走向,将由玩家当前所处的天气、地形环境,以及队伍的善恶值、成员构成等多种因素共同决定,带来充满变数的体验。此外,游戏还提供了种类繁多的强力道具、细致的战斗数值系统,以及独特的组队闯关机制,为玩家创造了极高的自由度。你可以自由搭配队伍成员,打造出一支无懈可击的挑战小队,让地下探险之旅更加游刃有余!

游戏特色:

1、横版闯关,游戏有着非常经典的横版闯关玩法,结合像素风格画面,给人一种怀旧怀念的感觉。

2、养成系统方面,游戏融入了独具特色的养成机制,助力玩家持续塑造角色,增强角色的战斗能力。

3、多样职业,多样化的职业选择,还有不同的专属装备和专属技能,玩法多多。

4、组建队伍,特色的组队闯关系统,提高了游戏的战略性,多种组合,多种效果。

5、道具强化:游戏内存在大量强力道具,它们能显著提升角色的各项数值,从而实现对角色的强化效果。

6、挑战领主:地图关卡里潜伏着实力强悍的领主boss,它们身上携带着神器装备,正等待你的挑战。

7、策略组合,根据地图boss的属性来自由的组合战斗队伍,会获得更加不一样的效果。

杀戮之城攻略:

1、关于开局圣物的选择,在1.6版本以前,祈愿神灯是必刷的;到了1.7新版本,建议优先刷9连回复,之后如果有机会可以补充一个祈愿神灯,要是没有的话,就让队员带一个熟悉地形的天赋。后续需要优先凑齐全套的9连回复、9连绞杀、9连净化、负面前进以及负面连锁。

2、开局天赋,机械生命必拿,因为不拿长生35血几乎不可能通关,能通关的绝对是老手,第二个天赋想要好的很难,有个抗体什么的就算了,拿机械生命天赋是防止队友被冤魂搞死还能用这个主力翻盘。

3、开局选择的人物至关重要,他会是队伍的核心主力,在队友阵亡时需要依靠他力挽狂澜扭转局势,因此务必挑选输出型职业。具体用哪个角色还是看萌新自己的喜好,要是实在需要推荐的话,剑士会是个不错的选择,后续可以跟着我的攻略节奏来操作。

4、事件选择,长队+长生必点,其次是那个叫底层通道的能杀三波怪的事件,直接杀是固定三波+难度,中间报信大多就给一点经验或者杀三波普通怪。然后招满队员后尽可能杀怪,商店尽量在四层以后再进,进得早没好东西。

5、天赋搭配,因为新版通用装备太垃圾,我只能这样说,尽量全员邪恶诅咒+闪退反击+自动格挡+龙吼,因为新版9连回复,血族诅咒有没有关系不大。

6、分享一个通关必备的小技巧:如果打怪时感觉自己快撑不住、没机会翻盘了,可以直接强制退出游戏;重新进入后,就能重新选择之前的事件啦。最后祝各位新手小伙伴们都能早日顺利通关!

杀戮之城通关流程攻略:

1、作为一款回合制地下城探索游戏,我认为它的内容设计相对全面,目前主体程序搭建得比较完善,涵盖了职业系统、装备系统,角色属性、对应的天赋克制关系,以及必要的技能设计等方面。作为回合制游戏而言,这些元素的搭配还算是比较合理的。

2、(1)游戏中玩家需要开场选择自己的阵营,跟魔兽世界其实是比较类似的,玩家开始选择的阵营会决定你如何去攻略这个游戏的各个关卡。目前开始的种族是有个14种,然后职业应该是有个七种种族决定了玩家的属性偏向,而职业则决定了玩家所拥有的技能。这么说应该是通俗易懂的吧。至于最推荐玩家使用的自然是人族了,均加点为3+3+3+3,全面发展,当然如果自己没有太大把握的话,我觉得兽族作用也比较大,主要是前期伤害很高。作为一个开荒型的体验角色,龙族也是我推荐开荒时候的角色选择,因为在各种属性方面也是相对比较平均,而且还有额外的魅力加成,在一些特殊的事件判定上会有不错的效果。

(2)接下来聊聊职业设定。这个游戏的职业设计相对简洁,玩家其实可以把职业理解成一本技能书——选定某个职业,就等于掌握了该职业对应的全部技能,但玩家的角色模板还是之前选好的那个。说到种族与角色模板的搭配,这里有个很有意思的玩法:比如亡灵圣骑士怎么样?亡灵自带吸血天赋,圣骑士又有治愈和护盾技能,这不就凑成了一个简易的永动机吗?要是再给阵容加上“极度混乱”的设定,简直完美——亡灵圣骑士搭配混乱阵营的性格,这不就是开局即逆天的配置?

(3)开个玩笑啊,在阵营的选择方面,我个人推荐新手尽可能选择就是圣武士了,因为作为一个万金油职业,除了攻击低点,其他方面和队友搭配都会非常的容易。游戏中玩家开始选择的角色的培养方向还是固定的,而玩家在游戏中碰到的各种队友的角色确实开放的。不过就是有一个问题,就是你碰到的队友他的随机性比较高。就得考验你的阵容搭配了,一般来说圣武士开场是一个比较稳的开场打不过还能奶。技能多没压力,可以应对更多的场景,更多的战术,而且自身还有各种驱散效果。

(4)尤其这个游戏还有天气系统,所以说作用比较大。至于往下走一个档次,我觉得刺客开局也是个不错的选项,前期可以快速积累资源,给自己和队友进行相映的技能装配武器搭配。因为偷盗作用也是比较强悍的,可以拿两份资源。而且前期的怪也比较好刷。刺客走路阵容也算是比较强悍。像这个职业选择其实还是和他本身的种族是有倾向的,元木乃伊的话可以额外召唤护筒,再加上亡灵法事自行的技能,可以进行召唤物大军的快速设定,而且本身的护卫也可以作为一个施法材料来使用,角色天赋是有倾向的,玩家看具体的操作自行选择吧。

3、游戏中玩家还需要养成的方面开场的选择说完了再说,就是装备的选择,装备的主属性一般来说数值偏差不会超过5~7,而它的副属性是随机的,这个就会导致很多的装备看起来一模一样,但是价格会扦插万错,有些比较奇葩的属性是很难刷出来的,比如说经验加成,这个玩意儿也是玩家需要长时间去研究一个东西,根据自己的角色。搭配相应的装备,虽然有职业,它固定了一些装备的使用,但是更多的时候玩家可以利用这些被动的词缀来获得额外的一些加成。

4、(1)至于我的战斗之间碰触的问题,我觉得最烦的其实还是这个游戏中的屏幕占比问题。首先角色控制的。屏幕的比例比较小,然后是背景图片简直就是马赛克,让我以为我的打死的怪直接变成了一团马赛克,控制页面就更小了,而且这个游戏它不像是常规的那些回合制游戏,玩家需要操作技能直接丢在怪的模型上,这个她是要丢在怪的头像上面,最开始让我猝不及防,更整不明白了。他要是想按种族的比例来设置角色的体积的话,那就应该这么设计,但是他也没有设定,你说龙翼的话少说她也是个几米高吧,总不可能和人长得一样高吧。但是在游戏中他的这个阵容的高度其实没太大区别,反而是怪的面积要大于各种角色的体积,这就搞不明白了。

(2)这一方面我希望首先修改的首先就是这个关于体积的问题,看起来太过于奇怪了,要不你就把背景图片换一换。战斗时候换个不同的地点,这个背景的设定是个马赛克,真心看不懂。然后就是根据游戏中的操作面板,像普通攻击什么的,它是一个环形的操作面板,玩家可以通过选择来进行使用,需要将它拖到那个怪物的头上上面去。而怪物的头像和你是一个间隔比较短的两排,前面的人物不多的时候还比较容易到了后面人物多的时候就不好拖动了。我倒是还是更希望他能允许我直接拖到怪物的模型上面去,怪不得脚底生出一个光圈直接让我拖上去就得了。拖头像,我更倾向于点击直接进行攻击,多好呀!

5、玩家在游戏中的阵容搭配决定了你能够走多远。游戏中目前的装备设计方面不存在属性克制破甲等特殊型的属性,有的时候打怪的时候,有些情况下你会出现刮痧的效果,这个时候你需要使用特殊职业的角色了,比如说侠客额外造成破甲效果的伤害,如何去辨别这些该死的一些特殊boss呀,怪物呀之类的,那你还要去招一个没什么用的吟游诗人去观察。一般来说达到这种级别的时候你就可以放弃,然后再重开去刷装备了,这个游戏中掉装备的概率还是比较迷,反正我打过来感觉这叼装备。概率比较小,更多的是花钱去买。属性还不一定好。

6、整体体验感还可以,但美术资源这块儿真得赶紧调整下当前状态——一方面看着很不适应,另一方面操作起来也挺别扭的。比如我用的是6.0英寸的屏幕,屏幕占比问题就特别明显:对手角色做得太大,我操控的角色又太小,下面的头像更是小得可怜,两个头像叠在一起根本看不清内容。

更新日志

v4.22版本

简单做了一下屏幕适配,并且加入福利功能。

详细信息

  • 文件大小:253.7MB
  • 当前版本:V4.22
  • 类别:策略塔防
  • 语言:简体中文

安卓游戏截图

  • 杀戮地城图1
  • 杀戮地城图2
  • 杀戮地城图3
  • 杀戮地城图4
  • 杀戮地城图5
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