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文明6国际服手机版 v1.2.0

文明6国际服手机版 9
好玩929 坑爹3
  • 《文明6》国际服手机版作为《文明》系列的最新力作,延续了前作经典的回合制策略玩法。玩家将从原始的石器时代启程,通过建造基础设施、推进科技研发、拓展疆域版图,逐步演进至信息时代,最终角逐世界领导者的地位。游戏涵盖维度十分丰富,提供五种不同的胜利路径供玩家选择。在创建并引领文明从蒙昧走向繁荣的过程中,玩家需要运筹帷幄:或发动战争开疆拓土,或通过外交纵横捭阖,或深耕文化影响世界,同时还要与历史上诸多著名领袖展开直接博弈。该作既保留了系列标志性的核心特色,又融入了不少新颖细节,比如采用“摊开式”城市布局、可自由搭配的政策与政体系统,以及更具深度的科技与人文研究体系。尽管游戏的AI机制仍有优化...
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 音乐 节奏
  • 版本:v1.2.0
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 大小:108.3MB

更新时间:2026-06-29 13:48:06

《文明6》国际服手机版作为《文明》系列的最新力作,延续了前作经典的回合制策略玩法。玩家将从原始的石器时代启程,通过建造基础设施、推进科技研发、拓展疆域版图,逐步演进至信息时代,最终角逐世界领导者的地位。游戏涵盖维度十分丰富,提供五种不同的胜利路径供玩家选择。在创建并引领文明从蒙昧走向繁荣的过程中,玩家需要运筹帷幄:或发动战争开疆拓土,或通过外交纵横捭阖,或深耕文化影响世界,同时还要与历史上诸多著名领袖展开直接博弈。该作既保留了系列标志性的核心特色,又融入了不少新颖细节,比如采用“摊开式”城市布局、可自由搭配的政策与政体系统,以及更具深度的科技与人文研究体系。尽管游戏的AI机制仍有优化空间,但当前版本已能为玩家的统治之旅带来足够的挑战与乐趣。

游戏特色

1、独具特色的策略经营玩法,创造属于你自己的时代

2、在实际存在的历史版图上扩张你的领土

3、全新且更具深度的策略思维,探索科技与文明以解锁更多内容

文明6苏美尔领袖吉尔伽美什技能特性

一、国家特性

1、苏美尔UA:【史诗任务】

当您占领一个蛮族哨站时,您会获得部落村庄奖励,以及 金币。

征用城邦单位费用降低一半。

2、苏美尔UU:【战车】

苏美尔远古时代的特色单位,比其他所有初始单位都要强大。尽管它属于重骑兵单位,但抗骑兵单位对其没有加成效果。

如果该单位回合开始时处于平坦地形, 移动力+1。

移动力,30近战攻击力

3、苏美尔UB:【金字形神塔】

+2 科技值。

如果紧挨着河流,+1 文化值。

不能建在丘陵上,但可建在泛滥平原上。

二、领袖特性

1、吉尔伽美什UA【恩奇都奇遇】

针对同一个敌人进行作战时,如果他们与其盟友位于5个单元格以内,则共享掠夺奖励和获得的战斗经验值。

其同盟针对同一个敌人作战可获得同盟点数。

2、吉尔伽美什议程【恩奇都联盟】

喜欢愿意构建长期联盟关系的文明。

讨厌谴责或进攻自己朋友或盟友的文明。

在游戏里,作为同盟者的吉尔伽美什,其价值要高于其他领袖。

三、推荐玩法

1、推荐胜利方式:任意胜利

2、玩法推荐

作为历史记录的第一个文明,苏美尔的光芒从一开始就显现了出来。从第一回合开始,他们就能建造战车和金字形神塔,吉尔伽美什的特殊能力(基于联合战斗)也能很早出现,可以解锁市政“对外贸易”。

吉尔伽美什能在早期阶段建造战车,并外出攻击蛮族营地,所以他可以利用他的史诗任务能力。他还将在附近的河流边缘分散建造金字形神塔,来推动早期的 科技值和 文化值增长。其他文明试图与吉尔伽美什结盟,以便在进行联合作战时,获得恩奇都奇遇加成。

通过快速启动和一些成功的联合战争,苏美尔应该能够进入一个能保持胜利的主导地位。

文明6新人开局攻略

不要想太多,无论哪种开局,都是为了早战做准备,没有早战收益,这游戏还是蛮难得。

战狂开局就是初始就暴兵,投石接棒子。这是容错率最高的开局,既可以防止初始的野蛮人,也可以被拍脸可以宣战打,玩起来也比种田有意思。外国论坛CFC主流就是这种开局。

容错率牺牲的是收益,于是有经验的玩家开发种田开局,初始猴,虽然没什么战力,但是探出城邦,文明。碑可以缓解早起文化缺乏的困境,也方便城市扩地。国内玩家主流便是种田转战狂。本文也主要讨论这个。

初始猴的收益是:能迅速发现城邦,完成城邦任务的可能就大了一分;探出文明,骗宣、早战。后期城市边界扩大,没法开边的话,有些城邦游戏结束你不会发现。

奢侈大于1个是没有收益的,及早出手。

交易尽量换现金,回合金收益不稳定。

文明有200现钱,又没有奢侈,就可以考虑骗宣,多了文明可能会用掉。前期宣战不下城是没有多少战狂惩罚的。

技艺研发完成后就能挂卡出兵,效率也挺好,大体上和战狂开局没什么不同。

高难度需要刷图的请注意,初期首都一定要有至少两块高粮地块,方便涨人口,初期30t科研文化都是靠人口,首都需要迅速涨到6人口。

为了涨到6人口,首都请务必沿河。

分城为了涨到5人口,也请务必沿河。

要是开局只有一片草原,连个丘陵都没有,那不如考虑重开一局。毕竟到了中后期,丘陵和沿河生长的树木可是产能的关键保障,而这游戏里最核心的要素,归根结底还是产能。

城市一般锁粮涨到5人口(首都多一住房,所以是6人口),然后锁锤。

由于没有5代图书馆、大学这样的神器,6代人口收益不高,10人口后,收益就很差强人意,13以后就很多余。

由于人口收益低,所以建议密铺。

一般游戏的开局便是,远古、古典暴兵扩张,中世纪决定胜利方式,进行种田,征服出关键兵种,其他开始补区域建筑,工人。

胜利方式选择,好把握的是文明的选择。其次是城邦分布。

碑粮仓磨坊,工业前应无脑普及,工业后可以无视。

城市应尽早划定区域,避免所需产能进一步增长。不过,“砍二”的情况除外。

科研初始看周围情况,有什么发什么。

弓箭科技的研发节奏可以调整到最后一回合再完成,这样能尽可能多造些投石兵,之后再升级成弓箭手,而非直接建造弓箭手——相比金钱,游戏前期的产能(锤子)实在太珍贵了,这样做能更节约产能。

在文明的外交界面你可以知道这些:文明的城市数,判定文明是否有移民可以抢,发展如何;周围邻居数,方便探图;高级点,根据奢侈的种类,判断城市的地形;城市名,判断征服城邦。

游戏胜利条件

分数胜利:当时间耗尽且无任何玩家用其他获胜条件胜利:即可触发。

科技胜利:当一个文明率先达成系外行星探索并成功前往另一个星系时,即可获得科技胜利。

统治胜利:通过军事力量和强大威力让世界臣服。

外交胜利:通过外交手段、参加世界议会可获得外交胜利。

文化胜利:通过国家的伟大文化将世界各地的人吸引到玩家的国家。

宗教胜利的达成条件为:将自身创立的宗教广泛传播至全球范围,当世界上所有的文明与城邦都统一信仰该宗教时,即可获得此胜利。

更新日志

v1.2.0版本

修复已知bug

详细信息

  • 文件大小:108.29MB
  • 当前版本:v1.2.0
  • 类别:策略塔防
  • 语言:简体中文

安卓游戏截图

  • 文明6国际服手机版图1
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  • 文明6国际服手机版图3
  • 文明6国际服手机版图4
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