荒野国度是一款超有趣的赛季制战争策略游戏,游戏内有50多位特色角色供玩家自由搭配组合。玩家通过不断击败敌人、壮大自身势力,最终成长为最强大的领主,能为您带来极致的策略战争游戏体验!

荒野国度水风双系阵容
哈迪斯队伍的强度毋庸置疑,看看挑战排行榜前十就会发现,基本都是围绕哈迪斯组件起来的法系核心队伍。
无奈我一个哈迪斯也没有,然后研究了这套阵容。
队长格蕾丝
单体输出能力出色,目标被击杀后还能附带持续输出效果,整体爆发伤害非常高;选择技能时要优先搭配单体爆发伤害高的技能。

辅助特蕾莎
辅助的作用在于提升队长的伤害,特蕾莎的属性与自带技能十分契合。另外两个技能可选择冲锋光环,再搭配其他能回血的技能,以此保障队长的输出能力。

奶妈玛尼亚
普攻命中时能回复生命值,二技能可以确保队长在半血状态下被拉回战场,三技能搭配欢乐颂,能减少主C被控到无法行动的概率。三技能选用发令枪,则能保障队伍的先手速度和技能的触发几率。

加点建议
特蕾莎速度要高于格蕾丝,保证伤害最大化,建议特蕾莎与格蕾丝全速度加点,玛尼亚全法攻加点,在发令枪的保证下,同等级红度下可以先手在第一回合打出伤害,这时候即使主c被控,还有可能等到奶妈解控,第二回合继续输出。
荒野国度亮点
英雄,不拘品阶出身
英雄各有见,不必问出处。在元素大陆里,每位英雄都可以晋升到最强的橙阶。低品阶的英雄可以通过合成进阶的方式,进阶为更高品阶。每位英雄都可以用此方式逐渐成长,最终成为橙满红的存在。不必再依赖运气抽橙卡,合成也能变强。
英雄,等级力量共享
通过等级共鸣之力,所有英雄都能达到等级共享的效果。只要1个英雄升级,手上的所有英雄都将会获得相同的等级经验,真正做到练一队,玩五队。告别烦人的重复练级,轻松可以享受玩不同阵容,钻研对战黑科技的快乐,挥肆意开发不同的策略搭配,实现更多策略搭配可能。
英雄,毋须繁复铺路
受到元素之力的加护后,城池会生成专属的影响力范围。在该领域周边的资源地,无需铺路就能直接占领。如此一来,英雄队伍不必再把时间耗费在铺路上,得以腾出更多精力规划作战策略、开拓更多领地,进而更快提升实力,投身到后续紧张激烈的对抗战争中。
英雄,联盟自动集结
曾经压秒攻城是每位资深城主的必修技能,但在荒野国度中,城主大人无需再为操作失误、时间不足等繁琐问题而烦恼。只需设置“集结石”,城主大人在离线前将队伍派遣至集结石参与集结,系统便会定时发起攻城。从此不必掐着秒表、设置闹钟,也不用担心错过攻城时机了!
英雄,永不背叛盟友
为自己势力而出战的英雄,永远不会受到来自盟友的背叛!四大阵营各具特色,每一位城主都将能在自己的阵营里找到一片天地,在这里,不会有任何城主被踢出阵营,众人皆可发挥所长,为阵营效力!
英雄,靠实力不靠vip
在元素大陆的世界里,城主们的交锋中从不存在所谓的“VIP”特权,所有资源都通过公开透明的途径获取,绝不会有超级玩家暗中囤积海量资源后突然发动空降突袭的现象。这里没有VIP系统,也不售卖装备,而是将左右战争胜负的关键全然交予各位城主,让大家凭借真实实力,在绝对公平的环境下展开对决!
荒野国度测评
首先声明本人是六年的slg玩家了也玩过许多slg的游戏了代表的就是三战。
经历过一测的体验,这游戏并不如同市面上的slg游戏一样只是一味的模仿抄袭,在内容上有着自己的创新 比如:等级共享,遗迹探险(具体不记得了应该是叫这个)。总体来说有创新但毕竟是slg类游戏吗总离不开打地练级这些因素的。
说一次一测体验下来的总结吧:
1美术方面:主体是西方文化,当然也有部分东方因素,建模有略微的不足但总体来说还可以;
2武将方面:由于一测技能武将都很少的原因并且物理将强势的因素,导致一测下来只有几只向阳的队伍但都需要特蕾莎和布洛克,这两个是版本最强辅助和坦克因此队伍是很少的希望二测的新武将能给我们带来新阵容;
3抽卡机制上,这款游戏的独特设定让五星武将并非稀缺品,也不存在SLG类游戏常见的锁卡机制。由于游戏支持三星武将升四星、四星武将升五星的进阶途径,因此核心卡牌的获取难度不会太高。
4游戏体验:一测时我所在的秩序阵营人数最少,游戏体验感很差。当时对方都已经征服十本满红了,我才刚到八本,只有一个特蕾莎,这种差距让体验感特别糟糕。不过毕竟是一测,问题可以理解,希望二测不会再出现类似的情况。
荒野国度简介
《荒野国度》是一款以奇幻拟人动物为主题的赛季制战争策略游戏。在元素大陆的世界中,你将成为征服或自由势力的一名城主,招募风格各异的动物英雄,和其他战友并肩作战,助力所属阵营夺取世界之心。
详细信息
- 文件大小:1841.56MB
- 当前版本:版本:v1.0.2 最新版
- 类别:策略塔防
- 语言:中文
安卓游戏截图
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